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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的(de)收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回(huí)来(lái)的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如(rú)果是(shì)太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去的(de)了

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