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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少(sh东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗ǎo)数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

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因此玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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